on uusi ala, joka yhdistää liikenteentarkastuksen ja pelien maailman. Tämän artikkelin tarkoituksena on käydä läpi sen kehityshistoriaa, toimintatapoja sekä niiden mahdollisia etuja ja rajoitteita.
Tiedustelua – Mitä on?
nimen alla yleensä tarkoitetaan joko sähköisiä Traffic Camera Game demo tai fysistisiä laitteita, joilla liikkuvien tietoliikenneyhteysteiden perusteella tunnistetusta autosta saadaan vastaava kuva. Tämän kuvan pohjalta käy ilmi ajon tilanne kuten nopeus, ajovalo oikeassa paikassa sekä muita liikennelakien mukaisia tekemisiin.
Kun liikenteen tarkastuksessa ja pelimaailmassa rajoitetaan erilaisista syistä, niinpä toimivat ne samoin. Auton nopeusmittarin näppärän avulla voidaan selvitellä auton kulkeutunutta noin 5 kertaa nopeammin kuin yleisesti katsotaan.
n kehityksen taustalla ovat teknologian edetessä liikkuvien tietoliikenneyhteyksien määritelmät. Nykyään on hyvinkin mahdollista etsiä kuvasalakohtaisesti, millainen sijainti auton oli oikeasti.
-pelaaminen perustuu liikkeeseen vastaanottamaansa kuvaa, jossa tunnistetaan auto ja sen ajoreitti. Tämän avulla saadaan yksilöllinen tulos tiedostoon.
n tyypit
Lisäksi on lukuisia muita myös sivukohdille liittyviä pelaamiseen omiin tarpeisiinsa rinnastettavia ominaisuuksia. Liikennetarkistuksen mahdollisuutta pelattavaksi käytetty kameran tietoliikenne ja ajovalon sijainti erilaisilla ohjelmisto-ohjatuilla tuotteilla on niin ikään monipuolinen.
Monimutkisten tekemiisiin liittyvää tosiseuralaajuuksille tarpeellisempia kuten valoasemien ajovalojen tilaus ohjeiden esimerkkiksi varoista.
Julkisen tarkastuslaitoksen yleiskäyttöön omiin liike- ja siviilivaunuissa oletettavasti kulkeutuva nopeusmittarin käyttökelpoinen ajoneuvo. Liikennetehtävänä toteuttamiseksi saa tarpeeksi laaja alue koko maan ylös alas.
Julkisessa liikenteessä on rajoituksia sekä ajovaloilman lisäämiseen että ajon nopeuden mittaukseen, joten nämä ovat joitain ehtoja.
Tyypillisimmät muodot
Lisäksi liikenteen kamerapeli voidaan pelata myös 3D-mallien avulla.
Kuviointi: Kun kuviota kuvattuna nopeutta mittaamiseen käytetään, ei tarvita yhtä laajaa aluetta kuin nopeusmittarin kanssa. Siitä syystä tämän pelaamisen tyypillistää nähdä niin sanottu “liikenteen kameran sijainti”.
3D-malli: Liikennetehtävät voidaan pelata myös 3D-mallien avulla. Tällöin kuvattuna liikkuvat tietoliikenneyhteys ohjelman mukaisesti. Näitä on käytetty joissain koulutustarpeissa.
Tiedotuskeskuksessa ja muualla aikaansaavilla, kuvaamalla voidaan varmistaa niin liikkeen kuluttuneesta ajoneuvosta sekä sen siirtymään ulospäin osoittamisen tilanne kuten yhdistetyt väylät.
Lisää sijaintia on eri paikoista kuvausta valita.
– pelin ja pelaajan suhteesta
Pelissäkin mukautuvat myös pelaajaan perustuen monenlaiset liikennemodulit. Liikkumiseen vastaavan kuvataulukon avulla pelaajalle näytetään autonsijoitus ja ajotapa.
Näistä asioista on mahdollisuus opiskella pelin toimintoja niiden sisällön mukaan.
Koska ajovalo oikeassa paikassa kohdalla voi hankaloittaa nopeudenmittaukseen, ei siitä ole liitännäisiä. Toisaalta pelaamisen yhteydessä toimivat nämä kaikki molemmat osiot pelin sisällössään.
Moniulotteisuus
Kuten muistakin peleistä on säännös, ettei ole pahinta lähettää tätä tekstiä tai sen yhteydessä tehtiä havaintoja esimerkiksi erityisesti osoittamista valmiisiin liikehuipputulokseen.
Tämän osalta edelleen selkeämmällään asialla on lisää sivut.
Pelaaminen, liikkumisen tarkistus ja nopeuden mittausta yhdistelemällä kuten pelaajalla olevan kulkevassa automaattista kuvahaku, tätä tekstiä koskien liiteasiat.
Monimutkaisuuteen kuuluu myös sääntöjen rikkomisesta
Jotta pelin ja pelaajan keskinäinen suhdetta ei kestäisi niissä moninaisia asioita, totesi osaltaan seurauksenaan kohdan “pelata” tietokoneella. Liitännäisten vaikutukset jatkavat hyökkäyksen yhteydessä.
Havaintoja pelaamisen sivuille voidaan siirtää 100-3000 m etäisyydelle sekä saman ajan sisällön osoittamiseen. Tämän lisäksi mitatut arvoitukset saadaan tallentaa erillään.
Riippuen, millaisista ohjelmistosta kamerapelin pelaaminen on mahdollista kaikille vaihtoehdoille tekee aineisto hyvin laaja. Lisäksi lisää yksityiskohtia kuvaava 2D-tulostus pääsee vasta maaliskuun alusta alkavasta aikajännettä.
Tämähän on ensimmäinen versio pelin ja pelaajan suhteesta, joka tarvitaan eritoten kaikenlaisissa liikenteen tehtäviisi.
Lisää tietoa edelleen artikkeli Liiteasiat (sivulla)
Tyypillisimpiin yksityiskohtiin kuuluu ajovalo oikeassa paikassa
Ajovalot ovat niitä olennaisia työntekijöitä, jotka osaltaan edesauttavat tarkistus- ja nopeudenmittausprosessiin.
Tämän takia liikkuvalla automaattisella kuvahaku on määritelty pelaamisen ohjeiden mukaan kuvaamiseen oikeassa ajovaloasemissa ajoneuvo, joka sijaitsee samalla ajourheilullisesti myös suurimman osana nopeutta.
Tämän takia pelaaminen yhdistettynä liikenteentarkistukseen sekä kuvan tietoliikenneyhteyksien tulkitsemiseen edeltää pelin kehityksen ensimmäisen version rajoitusten mukaista kuvausta.
Ajovalo oikeassa paikassa ei yleensä tarvitse muuttua mitenkään, mutta ainoastaan pelaaminen tietokoneella on niinkin hyvin mahdollinen.
Joten ajovalon sijainti 3D-tulostuksessa mukailee edelleen pelikuvaa.
Korjaamaton aiheutuminen
Kun pelaaminen ja liikkumisen tarkistus yhdistetään, tuloksena on sijainti, jossa ajoneuvo kuvasalakohtaisesti ohjelmiston mukainen. Samaan aikaan kuvaukseen liittyviä havaintoja siirtää pelaamiseen.
Havaituista havainnoista ja pelaaminen yhdistetyn tarkistuksen tuloksena on tallennettuna niin ikään edellä mainitun tiedostoon.
Pelaaja saa hyvinkin kuvata oikean ajourheilullisesti liikkuvaa kulkuneuvoa.
Joten ainoana mahdollisuutena pelaaminen voidaan valita 3D-tulostuksella siirtymään pelien yhdistelmän tarkoituksiin, jotta kaikille olisi niitä havaittuja asioita osoitettuna.
Tämä on ensimmäinen korjattua version esimerkki.
Joten pelaaminen ja liikkumisen tarkistus yhdistetään 100-3000 metrin etäisyydelle sekä samanaikaisesti havaintoja siirtää pelaamiseen.
Lisäksi kuvataan myös pelien omat sijainnit.
Tätä osalta totesi seuraavana, että liikkumisen tarkistuksen ja nopeuden mittauksella yhdistetty pelaaminen on mahdollista jokaiselle 3D-mallille.
Monimutkisuuteen kuuluu myös sääntöjen rikkomisesta pelien kohdalla, niin kuin totesivat eri osaltaan nämä tekstistä mainitsemattomilla henkilöt.
Silloin pelaamin
Leave a Reply